大赏接受投稿首日,已经有超过300篇稿子,在网站上传,参加了比赛。
接下来几天以内,每日新增投稿数量都是数百篇以上。其中,竞争最激烈是是小说,投稿占据了一半以上。
不过,漫画和音乐的投稿,也是非常之多。
大量的投稿,自然也带给网站滚滚而来的新增用户流量。小伙伴在线的pc端网站,运营不到一个月,日访问ip已经增长到了10万人以上。
新增的注册用户,也是以每日数千人的速度,逐步的增长。
与此同时,小伙伴在线的大赏论坛,开始变得非常的火爆。公司超过10名编辑在线,回答无数投稿者的问题。并且,在线手把手的教投稿者,如何使用小伙伴旗下的互联网作者后台公司。
“加油吧,小田,如果你获得了名次,可以自由选择责编。如果你填上我的名字,今后咱们就可以成为长期的合作伙伴了!”入职不久的责编山本玲子,颇为鼓励的在线跟一名作者说道。
“玲子小姐,等着我,大赏拿奖签约赚钱——娶玲子小姐!”小田中二病满满的说道。
“……”玲子冒出冷汗。
“看不出来,玲子第一天,就成为很多作者们心目中的女神了啊!”副总编胡文海笑了笑。
“副总编大人!”玲子感觉吓了一条,“我不是故意的!”
“哈哈,不是批评你,是你很有人气,我感觉高兴啊!”胡文海笑了笑,“不过,这么提前拉拢作者,成为你的班底,有点小聪明啊!”
小伙伴在线为了鼓励旗下编辑的工作动力,所以,固定薪水的基础上,旗下作者创造的业绩的1,计入编辑的奖金。
假设,旗下有一名年入上亿日元的大神级作者,那么,光是负责这名大神,一年就可以获得100万日元的绩效奖金。而假设旗下都是一些苦逼作者,每个人年收入几十万日元,那么需要负责几百个作者,创造的业绩,才堪比一个大神级的作者。
因为,本着谁拉作者到旗下,作者就是归某个责编负责的作者。业绩既是算入该责编的名下。这也迫使了一些责任编辑意识到,拉到一流的作者,才是王道!既可以轻松的获得奖金,又不会那么的累。若是没有一流的作者,那么,可能就是有苦有累,但却没有多少业绩,没有多少油水了。
小伙伴在线的大赏截稿日期是2011年12月尾,为期2个多月时间接受音乐、小说和出版类的投稿。
至2012年1月,则是评选出获奖的作品。获奖作品产生的机制,主要是总和互联网上的流量,以及小伙伴公司邀请的职位评委们的打分评定。
互联网上的数据排行,占权重的50。另外,职业的评委打分,也占据分数的50。
目前,小伙伴在线(日本)的注册用户,绑定了专门的手机号码之后,才拥有投票资格。这除了是为了避免选手作弊,提升作弊的成本之外。更关键的是,小伙伴在线也是需要在日本地区获得真实的注册用户。
至于大赏评委的名单,暂时是处于保密状态的,避免选手们贿赂评委。只有等到大赏最终评选结果公布之后,才会在颁奖典礼上,公布评委的名单。
当然了,首届大赏获奖者是300人。
今后的小伙伴大赏,获奖人数则逐渐调整到90人规模。以日本市场而言,每年大赏挖掘90个新人栽培,名额其实已经非常多了、再多的是话,含金量就下降了。
当然了,参加大赏获得名次,这是小伙伴在线主要的人才挖掘机制。但是,一些已经证明了自己能力的人才,则不需要参加大赏,小伙伴公司反而会主动去挖人。
就像是《一拳超人》,根本就没有必要参加新人大赏了。毕竟,在此之前,其已经是日本互联网上高人气的连载漫画。
这样成名自己实力的作者,即使是小伙伴在线将来要解散,但是,小伙伴集团母公司,依然会把这样的作者和版权抓在手里面。
毕竟,小伙伴在线这个平台成立,主要不外乎是搭建一个平台,吸引日本的二次元的廉价创作资源和流量。通过海量的创作者和作品,从中大浪淘沙一般的选出非常好的作品,进行ip改编和运营。
除此之外,中日文化创意资源的互补,也是非常重要的。比如,中国不缺少有趣的故事,甚至,也不缺少漫画。但是,缺乏把漫画改编成质量靠谱动画的能力。
一旦小伙伴在线在日本站稳脚步,自然会充分利用不同地区和国家的资源,开发出更多拥有国际竞争力的超级ip!(未完待续。)