熟悉了两门招式之后,在游戏里面,首个大地图《飞狐外传》里面,已经算是江湖好手了。大部分的怪物,都可以在一分钟内解决掉。当然了,少数的怪物,本来就不是单挑能解决的,还是需要组队完成。
不过,林棋在游戏里面,更像是独行侠。毕竟,他不像很多玩家那样,长时间的泡在一起有组织的活动。
相对于一些内功心法和苗家剑法、胡家刀法、太极拳之类的武功而言,八极拳、八卦掌并不算强。
当然了,胡家刀法和苗家剑法仅仅是在内力式微的环境下显得无敌,等到更换到下一个地图和版本,逐渐内力秘籍普及之后,这些招式就不算强大了。
这些攻略,普通玩家最多是可以推测,但是林棋却是已经预先知道游戏剧本和设定,基本上是按照,越是接近于近代和现代武学越弱。而越是到更古老的年代,武学更强。
所以,先期一些强大的武功,到了后期都是需要洗掉武功,更换更强大的武功。每升级一个地图,除了需要升人物等级之外。还是需要洗掉上限较低,已经到了瓶颈,且没有升级可能的武功。需要重新选一些上限更高的武功去练。
仅仅是这些,就会使得玩家,每更换一个版本和地图,就需要重新练新的武学。不练也没关系,只不过,一个地图会比一个地图难。如果,不练上限更高的武学的话,在新地图里面,可能能够会寸步难行。就算是将前期的武学,练到顶级,操作如神。不升级上限的话,终如蝼蚁。
所以,《金武卷轴》的游戏的后期吸引力和粘性方面,是可以通过这些细节,将游戏的可玩性维持更久。
所以,《金武卷轴》的特殊的玩法,会让一些成谜于江湖和武功的玩家,会为了上限更高的武功,不断的投入时间。
但是,玩家会不断的发现,不仅仅上限更高的武功秘籍难获得。就算获取了,今后随着版本升级,还会有更强的武功。一山还比一山高,武学之道无止境。这也是《金武卷轴》吊住玩家胃口的策略。
林棋的游戏id并未对外公开,所以,只算是一个很低调的普通玩家,无论是氪金还是肝度,都是很普通。
但时隔十多年,重新玩起这么简陋的网游,却是让林棋感觉到有滋有味。这让林棋不由感叹,自己者是老了吗?
后世太过于复杂的游戏,林棋已经是肝不动了。相对而言,这种相对于单机游戏,将游戏难度降低了很多的网游,更能让林棋接受。
当然了,《金武卷轴》在这个年代,也算是有划时代意义。全球首款大型多人在线角色扮演游戏(assive ultipyer onle role pyg ga,简称)游戏,就让这款游戏充满了卖点和吸引力。
随着《金武卷轴》在94年发布,公司研发的《网络创世纪》就显得有点尴尬了。
原本历史上,公司于1996年5月推出的《网络创世纪》才是游戏的鼻祖。但现在,即使是发布出来,也不会是鼻祖,甚至不会让玩家感觉到惊艳。
原本历史上,《网络创世纪》虽然不算是最火的游戏,但却是启发了网游行业。其后问世的大量网络游戏,都是在《网络创世纪》游戏的基础上跟风研发出来的。
而现在,《金武卷轴》游戏的成熟度和可玩性,远远比《网络创世纪》更丰富。所以,《网络创世纪》就算推出,也不会火,甚至有可能连一点浪花也不会激起。
毕竟,历史上《网络创世纪》的地位,更多是建立在其全球首款游戏的基础上,有情怀加分。但现在,没情怀加分时候,《网络创世纪》只能说是一款不好玩,缺乏可玩性的网游。
至少,跟《金武卷轴》丰富的玩法,且不断升级的版本,可持续的推出更多玩法而言,《网络创世纪》真的算是一门鸡肋一般的无趣游戏。