后续可能会被引流来的玩家,自然也就被永远地拒之门外了。
让康勇舍弃掉这些流量和热度,简直比杀了他还难受。
“有没有什么……两全其美的办法?
“一方面尽可能转化目前的热度和流量,吸引新玩家进来,同时也目光长远一些,维持住游戏未来的平衡性?”
季衡愣了一下:“康总,三思啊!
“游戏有bug就要修复,这是天经地义的事情,更何况这这bug还确实影响了其他玩家的游戏体验。不能被一时的热度蒙蔽双眼啊!”
康勇站起身来走了两步:“你看这样行不行?
“bug呢,该修还是要修的,但是我们先不要明确说要修,先晾一阵。先让玩家们玩上两周,甚至一个月。
“这段时间,网上的热度肯定会持续发酵,会吸引大量的新玩家进入。
“等这段时间过后,我们再出公告修复bug,这样就算有一部分玩家会退游,但引流进来的新玩家足够多,我们总体上还是划算的。
“在公告里我们态度诚恳一点,跟大家解释一下这其实是bug,修复是为了维护良好的游戏环境,同时也是为了照顾其他bd玩家的游戏体验。再多给一些补偿方案,应该也就可以了。”
为什么不能明确说要修?
因为一旦明确说了,依旧会造成和立刻修复差不多的结果,还是会把目前已有的热度给吓跑。
季衡隐约觉得这样有些不妥:“康总,这会不会有一点……”
康勇满不在意地摆了摆手:“这已经是我们目前的最优选了嘛!正好趁这个时间,你们多测试一下,把其他的隐藏bug也都一并修复了。这不是两全其美嘛。”
季衡沉默了。
显然,目前摆在他们面前的就三条路。
第一是立刻宣布这是bug,并以最快速度修复。
第二是完全不管这个bug,让玩家们敞开玩。
但这两种办法都有问题,前者会直接打断游戏目前的热度转化,告别泼天的流量,让新玩家不再流入,后者会严重破坏游戏的平衡性,让游戏玩法变得僵化。
所以康勇才提出了一个从表面上看起来两全其美的办法,既要尽可能地转化游戏热度,又要考虑游戏长期玩法,平衡各种bd的强度。
而且这个做法也挑不出太多的毛病,毕竟玩家们都一眼看出来这是bug,那么官方修复bug,不是天经地义的事情吗?
反而是你们这些爽玩bug的玩家,才有问题吧?
到时候即便会有玩家喷官方,必然也会有其他的玩家来维护官方。
看起来,确实是最佳的处理方式。
季衡还是觉得这样做有些不妥,但看康勇的样子,显然已经打定主意要这么干了。
所以他也没再说什么,只是点了点头:“好的康总,那就这么办。”
(本章完)