到目前为止,几乎能够看到的所有舆论,都在夸赞《阴影世界》的这种全新的游戏模式。
“如果顺利的话,我们尽可能在两个月之内,不,一个半月之内,就推出一个先行测试版。”
兵贵神速,季衡不得不急。
更别说《星灵世界》现在还是一款稳定运营、稳定盈利的游戏。
康勇点头:“没错。《星灵世界》有这么多内容,这都是可供挖掘的宝库。这个玩法虽然颠覆,可一旦成功,就能把现有的所有内容全都利用起来,这性价比极高啊!”
虽然每个人夸的方向都不太一样,但普遍反馈都是:爽!好玩!有意思!
这显然让季衡有些难受,因为判断错了。
季衡定下的这个时间就正合适。
目前《阴影世界》的热度还在持续,按照预估,这种热度至少还能持续三个月。
以国内游戏公司的经验来说,要么就彻底不做,要么就以最快的速度做。千万不能犹犹豫豫,最后钱花出去了,热度还没赶上。
虽然语气是商量,但季衡很清楚,这实际上更像是直接的通知。
以外人的角度来看,康勇这么着急有些没道理。
目前的收入看起来还不错,但实际上,这是官方一直在推出各种折扣力度很大的充值消费活动以及外观的情况下才能做到的。
这毕竟是一款运营了四年的老游戏,虽然在持续地进行版本更新,但老玩家持续流失、新玩家青黄不接是事实。
即便在最乐观的情况下,玩家们能在一个多月的时间内将游戏内的构筑,也就是职业搭配研究出大致的最优解,但他们也仍旧有挑战更高级团本的目标和动力。
原因很简单,此时的《星灵世界》看起来还不错,但它的状态更接近于“苟延残喘”或者是“回光返照”。
毕竟游戏一共就这么些内容,不断开放更高等级、开发更多团本,也只是扬汤止沸,换汤不换药,没办法从根本上改变颓势。
《星灵世界》从一开始就是按照标准orpg游戏的模板制作的,有职业设定。想要改成全职业模式,就要把与职业设定有关的地方都去掉,并额外做一套全技能、全天赋系统。
虽然从表面上还看不太出来,但实际上,这游戏的人数已经快要逼近危险线。
“不,甚至我们还有可能后来居上!”
如果《星灵世界》能够改造成功,狠狠地抢一波《阴影世界》的用户,那也算是报了当初逆天堂挖走老魏的一箭之仇!
季衡站起身来:“好的康总,我这就回去安排工作,尽快定下开发计划。
如果《星灵世界》也能改出一个无职业的玩法,那么如此庞大的职业技能库将产生惊人的化学反应。到时候玩家们光是玩这些现有的东西,都能玩很长时间了。
其实在之前,季衡就想过很多改变的办法,但都未能实施。
比如,《阴影世界》会不会后继乏力?这个全职业的玩法到底会不会被官方修复?或者这个玩法有没有什么隐藏的负面影响?
“您觉得这样行吗?”
这种体量,当然比《阴影世界》要大得多。
一旦跌破了这个线,之后的玩家就会以一种雪崩的速度流失,而游戏营收自然也会像断崖一般下跌。
所以,如果想要做出一些改变的话,就必须尽快,越快越好。
没人知道具体什么时候会跌破这个线,也没人知道跌下去的速度有多快。
毕竟每个团本的产出是固定的,这也是大部分orpg游戏延长玩家游戏时间的主要手段。
如果《星灵世界》能够在这个时间节点推出测试版,那么就可以正好卡在玩家对《阴影世界》出现倦怠的时机,抢走一波热度和用户!
(本章完)